Sincronizando las implementaciones de una interfaz con apoyo de PHPUnit

En este videotutorial vamos a sincronizar las implementaciones de nuestro contrato «Gateway» para que retornen datos del mismo tipo, para ello nos apoyaremos en una nueva prueba unitaria automatizada y en el uso de las colecciones del framework Laravel....

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Pruebas automatizadas con Laravel Livewire

Escribir pruebas automatizadas es una actividad muy importante dentro del desarrollo de software, pues nos ayuda a comprobar el correcto funcionamiento de nuestras aplicaciones. En esta lección te enseñaré cómo podemos escribir pruebas automatizadas para nuestros componentes de Livewire....

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Ejecutando pruebas automáticamente con GitHub Actions

En esta lección del curso de Creación de componentes para Laravel aprenderás cómo utilizar GitHub Actions para que las pruebas de tus componentes y aplicaciones se ejecuten automáticamente cada vez que se realice un commit o que alguien colabore con un pull request a tu repositorio....

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Agregando nuevas características a un componente de Blade con pruebas automatizadas

En esta lección vamos a agregar la funcionalidad para renderizar formularios con métodos get, post, put, patch y delete, trabajando con PHPUnit para asegurar que nuestro código funcione correctamente antes de publicar nuestro nuevo componente....

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Facilita el desarrollo con pruebas automatizadas con «Service Stub»

Service Stub es uno de los «Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales» descrito por Martin Fowler. Este patrón nos permite remover la dependencia de servicios problemáticos durante nuestras pruebas. Estos servicios típicamente involucran la ejecución de tareas pesadas, llamados a API externos, etc. En esta lección crearemos un Service Stub para la interfaz VideoGateway que...

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 4

En esta lección vamos a cumplir el «Principio de Inversión de Dependencia» de SOLID, mediante la creación de dos interfaces: Styde\Adapter\VideoAdapter y Styde\Video de las cuales van a depender tanto nuestros adaptadores como el resto del código de nuestro sistema....

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 3

En esta lección continuaremos aprendiendo cómo unificar clases provenientes de un API de terceros para facilitar su uso dentro de tu aplicación sin tener que comprometer la calidad de tu código....

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