Patrones de Diseño

Adapter convierte la interfaz de una clase en otra que los clientes esperan. De esta forma un Adaptador permite que 2 clases con interfaces incompatibles puedan trabajar en conjunto. En esta lección plantearé un problema común: tener que trabajar con diferentes interfaces de terceros incompatibles entre sí y veremos cómo intentar solucionar este problema con programación estructurada solo complica el código aún más.

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Lección anterior Uso del Patrón Registry para asignar y obtener dependencias dentro de tu Aplicación Lección siguiente Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 2