Pruebas unitarias con Mockery

En lecciones anteriores aprendimos cómo usar el Patrón de Arquitectura Gateway en conjunto con «Service Stub» para encapsular y luego simular las dependencias en servicios externos. Una alternativa para probar una clase que dependa de un servicio externo es usar la técnica conocida como «Mocking» con la cual podemos reemplazar y emular el comportamiento de...

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Refactorización: Extraer Superclase

Extraer Superclase es una de las técnicas de refactorización explicadas por Martin Fowler en su libro Refactoring. Con esta técnica vamos a Crear una superclase y mover las características comunes de dos o más clases hacia ésta. En esta lección aplicaremos esta refactorización para eliminar la duplicación de código de nuestras clases de Video....

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Facilita el desarrollo con pruebas automatizadas con «Service Stub»

Service Stub es uno de los «Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales» descrito por Martin Fowler. Este patrón nos permite remover la dependencia de servicios problemáticos durante nuestras pruebas. Estos servicios típicamente involucran la ejecución de tareas pesadas, llamados a API externos, etc. En esta lección crearemos un Service Stub para la interfaz VideoGateway que...

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 4

En esta lección vamos a cumplir el «Principio de Inversión de Dependencia» de SOLID, mediante la creación de dos interfaces: Styde\Adapter\VideoAdapter y Styde\Video de las cuales van a depender tanto nuestros adaptadores como el resto del código de nuestro sistema....

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 3

En esta lección continuaremos aprendiendo cómo unificar clases provenientes de un API de terceros para facilitar su uso dentro de tu aplicación sin tener que comprometer la calidad de tu código....

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 2

En esta lección del Curso de Patrones de Diseño con PHP aprenderemos cómo adaptar una interfaz de terceros para que tenga otra interfaz con la que podamos trabajar de forma más fácil y amigable....

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Unificar interfaces con el Patrón Adapter, parte 1

Adapter convierte la interfaz de una clase en otra que los clientes esperan. De esta forma un Adaptador permite que 2 clases con interfaces incompatibles puedan trabajar en conjunto. En esta lección plantearé un problema común: tener que trabajar con diferentes interfaces de terceros incompatibles entre sí y veremos cómo intentar solucionar este problema con...

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Uso del Patrón Registry para asignar y obtener dependencias dentro de tu Aplicación

En esta lección del Curso de Patrones de Diseño con PHP, aprenderás cómo utilizar el Patrón de Arquitectura Registry en combinación con el Patrón de Diseño Singleton para acceder a las principales dependencias de tu sistema sin comprometer la calidad del mismo....

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Validación para el orden dinámico de registros con Laravel y Blade

En esta lección 45 del curso Crea un Panel de Control con Laravel seguiremos mejorando el ordenamiento de las columnas del listado. Puesto que cómo nuestro ordenamiento es dinámico debemos comprobar que la petición hecha por el usuario sea válida y realice el ordenamiento sin mostrar errores o dar acceso a campos no visibles en...

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