Agregando nuevas características a un componte de Blade con pruebas automatizadas

En esta lección vamos a agregar la funcionalidad para renderizar formularios con métodos get, post, put, patch y delete, trabajando con PHPUnit para asegurar que nuestro código funcione correctamente antes de publicar nuestro nuevo componente....

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Pruebas de integración para componentes de Blade en Laravel 7 o superior

En esta lección vamos a diseñar una manera de probar plantillas de Blade directamente dentro de nuestra prueba, con apoyo de Orchestra Testbench, conocimientos internos de Laravel y programación orientada a objetos....

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Pruebas unitarias con Mockery

En lecciones anteriores aprendimos cómo usar el Patrón de Arquitectura Gateway en conjunto con «Service Stub» para encapsular y luego simular las dependencias en servicios externos. Una alternativa para probar una clase que dependa de un servicio externo es usar la técnica conocida como «Mocking» con la cual podemos reemplazar y emular el comportamiento de...

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Refactorización: Extraer Superclase

Extraer Superclase es una de las técnicas de refactorización explicadas por Martin Fowler en su libro Refactoring. Con esta técnica vamos a Crear una superclase y mover las características comunes de dos o más clases hacia ésta. En esta lección aplicaremos esta refactorización para eliminar la duplicación de código de nuestras clases de Video....

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Facilita el desarrollo con pruebas automatizadas con «Service Stub»

Service Stub es uno de los «Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales» descrito por Martin Fowler. Este patrón nos permite remover la dependencia de servicios problemáticos durante nuestras pruebas. Estos servicios típicamente involucran la ejecución de tareas pesadas, llamados a API externos, etc. En esta lección crearemos un Service Stub para la interfaz VideoGateway que...

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 4

En esta lección vamos a cumplir el «Principio de Inversión de Dependencia» de SOLID, mediante la creación de dos interfaces: Styde\Adapter\VideoAdapter y Styde\Video de las cuales van a depender tanto nuestros adaptadores como el resto del código de nuestro sistema....

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