Refactorización en PHP para convertir un método en una clase

En esta lección vamos a extraer y dividir la lógica dentro del método assertTemplateRenders a una clase aparte con una serie de propiedades y métodos puntuales, reduciendo así la cantidad de lógica dentro de TestCase y mejorando nuestro flujo de trabajo con PHPUnit. Las técnicas que aprenderás en esta lección, podrás aplicarlas en cualquiera de tus proyectos...

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Reducir código duplicado en vistas, componentes y pruebas con PHP y Laravel

En esta lección trabajaremos en agregar los métodos restantes para nuestro componente de formulario, y veremos varias maneras de reducir la duplicación de código tanto en nuestras pruebas de PHPUnit como en nuestras vistas y componentes de Blade....

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Pruebas unitarias con Mockery

En lecciones anteriores aprendimos cómo usar el Patrón de Arquitectura Gateway en conjunto con «Service Stub» para encapsular y luego simular las dependencias en servicios externos. Una alternativa para probar una clase que dependa de un servicio externo es usar la técnica conocida como «Mocking» con la cual podemos reemplazar y emular el comportamiento de...

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Refactorización: Extraer Superclase

Extraer Superclase es una de las técnicas de refactorización explicadas por Martin Fowler en su libro Refactoring. Con esta técnica vamos a Crear una superclase y mover las características comunes de dos o más clases hacia ésta. En esta lección aplicaremos esta refactorización para eliminar la duplicación de código de nuestras clases de Video....

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Facilita el desarrollo con pruebas automatizadas con «Service Stub»

Service Stub es uno de los «Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales» descrito por Martin Fowler. Este patrón nos permite remover la dependencia de servicios problemáticos durante nuestras pruebas. Estos servicios típicamente involucran la ejecución de tareas pesadas, llamados a API externos, etc. En esta lección crearemos un Service Stub para la interfaz VideoGateway que...

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 4

En esta lección vamos a cumplir el «Principio de Inversión de Dependencia» de SOLID, mediante la creación de dos interfaces: Styde\Adapter\VideoAdapter y Styde\Video de las cuales van a depender tanto nuestros adaptadores como el resto del código de nuestro sistema....

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Unificar Interfaces con el Patrón Adapter, parte 3

En esta lección continuaremos aprendiendo cómo unificar clases provenientes de un API de terceros para facilitar su uso dentro de tu aplicación sin tener que comprometer la calidad de tu código....

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