Desarrollo del componente de Blade «Styde\Field» con TDD

En esta lección vamos a comenzar el desarrollo del componente de Blade Styde\Field. El cual nos va a permitir generar campos de manera dinámica y fácil. Además, vamos a actualizar a la versión más reciente del framework Laravel (v7.9.2) y a solucionar un problema que será generado por esta actualización....

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Refactorización en PHP para convertir un método en una clase

En esta lección vamos a extraer y dividir la lógica dentro del método assertTemplateRenders a una clase aparte con una serie de propiedades y métodos puntuales, reduciendo así la cantidad de lógica dentro de TestCase y mejorando nuestro flujo de trabajo con PHPUnit. Las técnicas que aprenderás en esta lección, podrás aplicarlas en cualquiera de tus proyectos...

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Reducir código duplicado en vistas, componentes y pruebas con PHP y Laravel

En esta lección trabajaremos en agregar los métodos restantes para nuestro componente de formulario, y veremos varias maneras de reducir la duplicación de código tanto en nuestras pruebas de PHPUnit como en nuestras vistas y componentes de Blade....

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Patrón Composite: trabajando con elementos de forma recursiva

En esta lección vamos a escribir la lógica del método render para poder generar un árbol de elementos HTML de manera recursiva. Con esto lograremos la primera parte del patrón Composite que nos indica que podemos trabajar con una serie de elementos anidados (composiciones y hojas) de forma recursiva....

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Introducción al Patrón Composite

El patrón Composite nos brinda una manera elegante y sencilla de componer objetos de manera recursiva en una estructura de árbol en la cual cada objeto individual o grupo de objetos puede ser tratado de la misma manera dado que todos compartirán la misma interfaz base. Composite es también un excelente ejemplo de mezcla entre herencia...

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Pruebas unitarias con Mockery

En lecciones anteriores aprendimos cómo usar el Patrón de Arquitectura Gateway en conjunto con «Service Stub» para encapsular y luego simular las dependencias en servicios externos. Una alternativa para probar una clase que dependa de un servicio externo es usar la técnica conocida como «Mocking» con la cual podemos reemplazar y emular el comportamiento de...

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