Reducir código duplicado en vistas, componentes y pruebas con PHP y Laravel

En esta lección trabajaremos en agregar los métodos restantes para nuestro componente de formulario, y veremos varias maneras de reducir la duplicación de código tanto en nuestras pruebas de PHPUnit como en nuestras vistas y componentes de Blade....

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Agregando nuevas características a un componente de Blade con pruebas automatizadas

En esta lección vamos a agregar la funcionalidad para renderizar formularios con métodos get, post, put, patch y delete, trabajando con PHPUnit para asegurar que nuestro código funcione correctamente antes de publicar nuestro nuevo componente....

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Pruebas de integración para componentes de Blade en Laravel 7 o superior

En esta lección vamos a diseñar una manera de probar plantillas de Blade directamente dentro de nuestra prueba, con apoyo de Orchestra Testbench, conocimientos internos de Laravel y programación orientada a objetos....

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Patrón Composite: trabajando con elementos de forma recursiva

En esta lección vamos a escribir la lógica del método render para poder generar un árbol de elementos HTML de manera recursiva. Con esto lograremos la primera parte del patrón Composite que nos indica que podemos trabajar con una serie de elementos anidados (composiciones y hojas) de forma recursiva....

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Introducción al Patrón Composite

El patrón Composite nos brinda una manera elegante y sencilla de componer objetos de manera recursiva en una estructura de árbol en la cual cada objeto individual o grupo de objetos puede ser tratado de la misma manera dado que todos compartirán la misma interfaz base. Composite es también un excelente ejemplo de mezcla entre herencia...

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Pruebas unitarias con Mockery

En lecciones anteriores aprendimos cómo usar el Patrón de Arquitectura Gateway en conjunto con «Service Stub» para encapsular y luego simular las dependencias en servicios externos. Una alternativa para probar una clase que dependa de un servicio externo es usar la técnica conocida como «Mocking» con la cual podemos reemplazar y emular el comportamiento de...

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Refactorización: Extraer Superclase

Extraer Superclase es una de las técnicas de refactorización explicadas por Martin Fowler en su libro Refactoring. Con esta técnica vamos a Crear una superclase y mover las características comunes de dos o más clases hacia ésta. En esta lección aplicaremos esta refactorización para eliminar la duplicación de código de nuestras clases de Video....

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