Reducción de uso de condicionales IF y sentencias SWITCH

Cuando trabajamos con programación estructurada, tomamos decisiones en nuestro código utilizando condicionales IF o sentencias SWITCH, pero cuando trabajamos con programación orientada a objetos, podemos desarrollar de manera que sean objetos y no decenas de condicionales o switch / case los que tomen las decisiones sobre cómo se debe procesar nuestro programa. Por ejemplo: cuánto...

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Herencia y abstracción con PHP

La herencia en programación orientada a objetos, nos permite tener clases que extiendan de otras, heredando así sus propiedades y métodos no privados. En teoría esto puede sonar complicado, pero en la práctica es muy sencillo como vamos a aprender en la clase de hoy.

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