Cuando trabajamos con programación estructurada, tomamos decisiones en nuestro código utilizando condicionales IF o sentencias SWITCH, pero cuando trabajamos con programación orientada a objetos, podemos desarrollar de manera que sean objetos y no decenas de condicionales o switch / case los que tomen las decisiones sobre cómo se debe procesar nuestro programa. Por ejemplo: cuánto descuento se le debe aplicar a un cliente. Esto lo vamos a ver en la lección de hoy con un par de ejemplos sencillos pero muy útiles y fáciles de entender.
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Lección anterior Patrón Factory y Value Objects Lección siguiente Propiedades y métodos estáticos