Introducción a la Refactorización

Refactorización con PHP

La refactorización es una técnica que nos permite mejorar el diseño de nuestro código sin alterar su funcionalidad. Esto nos permite no solo entender mejor nuestro código y añadir funcionalidades extras sino también detectar posibles errores con más frecuencia y en definitiva hacer que nuestros desarrollos evolucionen con el paso del tiempo. En esta lección veremos un preámbulo de este curso.

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¿Cuántas líneas de código debe tener una función? (Ejemplo de Refactorización)

Banner funciones PHP

Vi esta pregunta hace poco en un foro de programación y me respuesta fue que en teoría una función debería contener unas 5 líneas de código o menos. Incluso he visto funciones muy útiles que contienen una sola línea de código. Si esta regla te parece exagerada o quieres saber cómo puedes escribir procedimientos completos en funciones de tan pocas líneas, por favor acompáñame en el resto del artículo:

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¿Dónde y cómo comenzar a aprender Laravel?

Aquí en Stydenet hemos creado muchísimos tutoriales y videotutoriales (llevamos más de 700) de Laravel, PHP y tecnologías relacionadas. Además decidimos agruparlos en diferentes series y cursos para facilitar su aprendizaje.

Puesto que todos estamos aprendiendo pero no todos tenemos el mismo nivel, además tanto el lenguaje PHP como el framework Laravel son muy completos y constan de muchos componentes, desde lo básico (rutas, vistas) hasta lo avanzado (inyección de dependencias, pruebas unitarias), es imposible crear un solo curso para todos. Es por ello que en Styde.net hemos didivido nuestro material en diversos cursos, cada uno enfocado en un nivel específico y con una meta específica:

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Configuración de Bitbucket Pipelines con Laravel, PHPUnit y MySQL

Los «Pipelines» son un feature de BitBucket que nos permite ejecutar pruebas automatizadas en nuestros proyectos cada vez que realizamos un Pull Request, o un Commit a un Branch en el repositorio del proyecto. Es decir, Bitbucket Pipelines trae integración continua, deploy y más a BitBucket. Veamos como podemos configurar este tipo de pruebas automatizadas en un proyecto de Laravel usando PHPUnit y MySQL.

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Usos de la sentencia return en PHP

Un usuario de Styde me preguntaba en estos días cuál era la diferencia entre no usar return en una función, colocar sólo return; o return null;. Así que en esta lección vamos a ver la sentencia return en diferentes casos de uso y cuándo nos es útil cada uno.

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Aprende programación orientada a objetos (POO) con PHP desde cero

Aprender programación orientada a objetos es esencial para poder desarrollar con los frameworks modernos de PHP como Laravel o Symfony. PHP dejó hace bastante tiempo de ser un lenguaje de plantillas para construir sitios personales para convertirse en un poderoso lenguaje orientado a objetos y uno de los lenguajes más populares de la actualidad: Programming Languages and GitHub.

De hecho la mayoría de los sitios funcionan en PHP y hoy en día existen diferentes motores de plantillas escritos en PHP como Blade o Twig. Pero regresando al tema de OOP (Object Oriented Programming), primero que nada debemos entender el por qué necesitamos clases y objetos:

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Uso de repositorios locales con Composer

En la lección anterior creamos un nuevo proyecto «container», en el cual incluimos parte del código desarrollado en la parte 2 de este curso, agregando algunos cambios necesarios, por supuesto, todo esto haciendo uso de pruebas unitarias. Aunque todas las pruebas están pasando hasta este momento, debemos hacer algunos arreglos adicionales para poder utilizar este componente. En la lección de hoy finalmente vamos a incluir el componente externo «container» creado dentro de nuestro mini proyecto.

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Creación de un paquete con Composer y PHPUnit

En lecciones anteriores hemos venido desarrollando desde cero un contenedor de inyección de dependencias en PHP, ahora en esta tercera parte del curso Crea componentes para PHP y Laravel aprenderás a publicar un componente o paquete de PHP en Packagist.

Para esta primera lección prepararemos un nuevo proyecto que contendrá el contenedor que hemos desarrollado, extrayendo las clases referidas a él de nuestro mini proyecto.

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