Refactorización al Patrón de Arquitectura Gateway en Laravel

En esta lección vamos a mover el código que lee y transforma los datos de una API externa y a encapsularlo en una clase que seguirá el patrón de arquitectura Gateway, como aprendimos en el Curso de Patrones de Diseño con PHP. También vamos a crear una interfaz para abstraer nuestra implementación concreta, cumpliendo así con los...

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Uso de interfaces o clases abstractas con el Patrón Builder

En esta lección aplicaremos lo aprendido sobre Interfaces y Polimorfismo en el Curso de programación orientada a objetos con PHP para finalizar la aplicación del Patrón Builder, permitiendo así que podamos generar nuevos objetos Builder y asignarlos para construir objetos de diversos tipos. También veremos un poco de teoría sobre el Patrón Builder, sus participantes y los resultados de...

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Simplificar la construcción de objetos con el Patrón Builder

Como aprendimos anteriormente, el Patrón Composite nos permite componer diferentes objetos en una estructura de árbol para generar un resultado complejo, sin embargo los pasos para lograr dicho resultado son tediosos y hasta propensos a errores. En esta lección utilizaremos el Patrón Builder el cual nos permitirá simplificar el proceso de construcción de dichos objetos....

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Aplicación del Patrón Builder (Composición de Objetos)

El Patrón Builder nos permite separar el proceso de construcción de un objeto de la forma en que dicho objeto es representado, de manera que el mismo proceso de construcción pueda crear resultados diferentes. El código resultante de la lección anterior aún no refleja esto, así que en esta lección voy a utilizar composición de...

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Uso del Patrón Registry para asignar y obtener dependencias dentro de tu Aplicación

En esta lección del Curso de Patrones de Diseño con PHP, aprenderás cómo utilizar el Patrón de Arquitectura Registry en combinación con el Patrón de Diseño Singleton para acceder a las principales dependencias de tu sistema sin comprometer la calidad del mismo....

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El (anti) Patrón Singleton

El Patrón Singleton nos permite tener una sola instancia de una clase a través del sistema, así como un punto de acceso global a dicha instancia. Este patrón puede resultar útil para clases como Configuración, Preferencias, Logging, Drivers, entre otras; sin embargo, el uso de Singleton nos puede traer problemas para mantener las clases de...

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Patrón Factory Method Parametrizado

En esta lección del Curso de Patrones de Diseño aprenderás a implementar un Factory Method parametrizado, además verás el uso de esto en conjunto con el Patrón Strategy que aprendiste en lecciones anteriores de este curso....

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Creación de un componente de Model Factories usando el patrón Factory Method

En esta lección culminaremos el desarrollo de la clase abstracta para generar modelos o «Model Factory» apoyándonos una vez más en el patrón Factory Method en combinación con otro patrón ya aprendido durante el desarrollo de este curso. Además, emplearemos diversas técnicas de refactorización y de desarrollo con pruebas automatizadas (TDD)....

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