Patrón Factory y Value Objects

En la lección de hoy vamos a aprender sobre un par de patrones de la programación orientada a objetos como lo son Factory y Value Object. También aprenderemos que muchas veces podemos aplicar refactorización de nuestro código para simplificarlo en vez de hacerlo más complejo....

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Repaso y solución a los ejercicios

En la lección de hoy veremos un repaso de los conceptos de programación orientada a objetos que hemos aprendido hasta ahora como PSR-4, herencia, clases abstractas, inyección de dependencias y refactorización. Además veremos la solución a los principales ejercicios planteados durante la lección 5....

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Autocarga de clases con Composer y PSR-4

Hace unos años, cada framework de PHP utilizaba las capacidades de auto-carga de PHP de forma diferente. Esto llevaba a inconsistencias y a que resultara realmente difícil combinar unos componentes o paquetes de PHP con otros. Afortunadamente hoy tenemos la recomendación de estándar PSR-4 y además el manejador de dependencia Composer que también se encarga...

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Autocarga de clases y nombres de espacio con PHP

Tan importante como aplicar buenas prácticas y patrones de diseño en nuestro código, es organizarlo en archivos de forma coherente. El estándar en PHP es crear un archivo por clases y luego utilizar una función de autocarga (autoload) para cargar dichas clases. Además de ver esto en la lección de hoy, aprenderás qué son los...

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Interfaces y Polimorfismo

La palabra polimorfismo significa «múltiples formas» y en programación orientada a objetos puede tener varios significados, por ejemplo la habilidad que tiene un método dentro de un objeto con interactuar con diferentes objetos de diferentes clases de la misma forma pero con resultados diferentes. Esto se logra cuando creamos clases que tienen la misma interfaz […]

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Interacción entre objetos

Una característica muy importante de la programación orientada a objetos es la capacidad que los objetos tienen para interactuar con otros. En programación estructurada nuestro código se lee de arriba hacia abajo y escribimos procedimientos de hasta cientos de líneas. En OOP dividimos las responsabilidades de un procedimiento en pequeñas clases y métodos y logramos […]

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Herencia y abstracción con PHP

La herencia en programación orientada a objetos, nos permite tener clases que extiendan de otras, heredando así sus propiedades y métodos no privados. En teoría esto puede sonar complicado, pero en la práctica es muy sencillo como vamos a aprender en la clase de hoy.

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Encapsulamiento, getters y setters en PHP

Esta es la segunda lección de nuestro Curso de programación orientada a objetos en PHP, asegúrate de haber visto la primera lección ¿Por qué necesitamos clases y objetos? antes de continuar. Hoy vamos a hablar sobre uno de los objetivos más importantes de la Programación Orientada a Objetos, el cuál es poder proteger y ocultar […]

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¿Por qué necesitamos clases y objetos?

Aprender un framework como Laravel suena muy llamativo y emocionante, y realmente no requieres más que de conocimientos básicos de PHP para comenzar. Sin embargo, si quieres crear aplicaciones realmente profesionales y escribir un código de alta calidad, necesitarás aprender más a detalle el lenguaje PHP y el paradigma de programación orientada a objetos del […]

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Qué son y cómo crear tus propios service providers

Los services providers permiten registrar servicios, middleware, event routes, etc. bajo una estructura de «Programacion Orientada a Objetos» de tal manera que pueden ser usados para configurar nuestras aplicaciones. Por ejemplo Laravel  trae consigo por defecto algunos service providers que podemos utilizar, editar y reusar, pero en la lección de hoy aprenderemos como crear un...

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