Importar datos con Laravel Excel versión 3.1

A partir de la versión 3.1 de Laravel Excel ya podemos cargar datos desde fuentes externas como un archivo Excel o un CSV en un proyecto de Laravel usando las nuevas opciones que trae desde su actualización a la versión 3. En este artículo veremos todo lo disponible a partir de esta versión para importar […]

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Clases anónimas en PHP

Como vimos en las lecciones sobre la interfaz ArrayAccess no podíamos probar la implementación de esta interfaz directamente con la clase Model. Debido a que la clase Model por ser una clase abstracta no se puede instanciar directamente. Cuando esto ocurre, la solución más común es crear una clase que extienda de la clase abstracta....

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Repaso y solución a los ejercicios

En la lección de hoy veremos un repaso de los conceptos de programación orientada a objetos que hemos aprendido hasta ahora como PSR-4, herencia, clases abstractas, inyección de dependencias y refactorización. Además veremos la solución a los principales ejercicios planteados durante la lección 5....

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Interfaces y Polimorfismo

La palabra polimorfismo significa «múltiples formas» y en programación orientada a objetos puede tener varios significados, por ejemplo la habilidad que tiene un método dentro de un objeto con interactuar con diferentes objetos de diferentes clases de la misma forma pero con resultados diferentes. Esto se logra cuando creamos clases que tienen la misma interfaz […]

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Creación y uso de Interfaces y Stubs

Cuando trabajamos con la programación orientada a objetos hay términos que debemos entender y uno de ellos es el polimorfismo, el cual es la capacidad de que un mismo método pueda tener distintos comportamientos dependiendo del contexto en el que se está ejecutando.  Esto en PHP se puede lograr por ejemplo con el uso de interfaces....

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Sustituye implementaciones usando Stubs e Interfaces en PHP (POO)

En la clase anterior les expliqué cómo podemos hacer que nuestros sistemas sean más flexible con el uso de interfaces. En teoría, una interfaz, en la programación orientada a objetos, nos permite que podamos crear diferentes implementaciones de una clase o componente, por ejemplo diferentes implementaciones de un repositorio. Otros tutoriales por lo general se detienen […]

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