La calistenia de objetos son una serie de ejercicios que puedes aplicar para mejorar la legibilidad del código. En esta lección, utilizaré uno de estos ejercicios (el que nos indica que sólo puede haber un máximo de un (1) nivel de indentación por método) para continuar la refactorización de la clase de ejemplo, de forma de simplificar la complejidad que aún tenemos dentro de los métodos y hacerlos de más fácil lectura.
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